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    动物森友会我的设计九大入门技巧分享

    游戏攻略

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        • 《集合啦!动物森友会》上市快一个月,除了各种惊人造景和玩法,相信大家也看到许多有趣的设计作品,例如露天赌场、《精灵宝可梦》游戏场景。《动森》里「我的设计」功能,让玩家自制像素图,除了用于服装外观,也可以放在画架、服装架上展示、铺在地上。有玩家因此开启自己的小小画展,或者把草地改成石砖。也有人画出各种动漫角色的衣着,在小岛上成为自己喜欢的样子。接下来为大家介绍"[终极蜘蛛侠游戏]叙说动物森友会我的设计九大入门技巧分享"有兴趣的来看下文
          动物森友会我的设计九大入门技巧分享

          对我来说,《动森》带来的许多快乐,来自它让玩家发挥想法,实现想像。《动森》的自由度本来就很高,在尝试「我的设计」之后,这些乐趣更上一层楼。在这篇文章,我想分享使用「我的设计」的一些心得,希望大家的小岛生活更舒适顺畅。

          「我的设计」为什么好玩

          有些人可能会说,看了网路上各种大神作品,总觉得「我的设计」是高手的世界,当然这不是说一般人没资格用,而是觉得门槛高,不好上手。我认为这得看你从什么角度看。如果你对「我的设计」的想像是用来做各种拟真地板、复杂的cosplay 服装,那当然不容易上手。然而,「我的设计」其实可以很简单。

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          例如我从乡公所(?)邮购了一个蓝条纹灯塔,很喜欢,放在西海岸,后来觉得灯塔周遭可以规划一个休闲空间,于是带了咖啡机、摊位和躺椅过去。过了几天再看看,觉得整个空间好像可以更有主题,所以用「我的设计」了简单的蓝条纹帆布贴在摊位上,画了小灯塔图案,用画架展示。「我的设计」让我能让其他东西配合灯塔的蓝色调,做出想像的休憩空间,这些东西不需要什么熟练的绘画技术,但做出来效果相当好。

          又例如,我想要让家里的宠物们在小岛上出现,就试着画了动物主题的花纹。「我的设计」是像素图系统,只要是轮廓简单的东西,若颜色分配恰当,要实现都相当容易。花纹画出来,利用游戏里的改造功能,可以印在抱枕、床铺和告示上。

          「我的设计」能干嘛,就看你脑洞多大。也有网友画出壁柜,用帽子模组画出蛋糕,这些作品都让小岛样貌有更多可能性。

          以下,我分享过去两周画图的一些心得,希望帮助大家更快上手。

          1.注意渲染

          「我的设计」的绘图是像素方格系统,但画出来的成品并不是像素图,而是渲染过的。

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          考量形状和颜色,《动森》有一套规则决定怎样的像素图形要怎么渲染。你不用把这些规则归纳出来然后背诵,但如果稍加注意,画图就会更顺利,你会知道自己想要的东西可以怎么填,也会知道哪些形状几乎不可能画出来。

          例如,比较上图的左右两边可以看出:

          三个点会渲染成三角形,四个点则是方块。

          直线在45度斜率很正常,22.5度的两端会变形。

          4*4才做得出圆形,若要边缘漂亮,就要更大。

          从下图可以进一步看出渲染规则如何让玩家用像素画出各种比较「正常」的图。

          我目前的推测是,规则会先判断哪些颜色是「底色」,并且让底色之外的颜色更容易渲染出外轮廓平滑的图形。例如,当左上蓝色线条合并,中间的白色格子就被牺牲,因为系统判断白色是底色。又例如,右下的两组绿色格纹一模一样,只是其中一组包终极蜘蛛侠游戏裹了灰色外框,灰色外框让系统判断灰色和绿色(相对较深的颜色)是底色,因此选择凸显白色,让渲染结果跟上方格纹完全相反。

          除了形状,颜色也会影响渲染,下面两个图案的形状一样,右边看起来像猫咪,左边则…不知道是什么。

          我没法在这列出所有渲染规则,就算列出来,帮助也不大。但只要你知道像素图的形状和颜色都会改变成品的形状,在填不出自己想要的形状时,就有明确方向可以尝试:

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          增加或减少格数比例。

          调整颜色的深浅。

          2.注意调色盘和颜色连动

          「我的设计」每个作品最多可以有16种颜色,由介面上方的调色盘统一选取和调整。调色盘上的颜色和画布上的同一颜色是连动的。假设你从调色盘上选了红色,把画布整个填满,然后再从调色板上把红色改成蓝色,你的红色画布就会变成蓝色画布。

          我自己觉得颜色连动是很聪明的设计。假设你用洋红色、粉红色和白色画了一个暖色系的洋装,只要更动调色盘上的颜色,就可以把洋装变成冷色系或其他色调,不用重新描绘。

          然而终极蜘蛛侠游戏,颜色连动也有些事需要注意。假设你画一只小木偶,用同一格咖啡色填他的鼻子和地上的阴影,后来你改变主意,想要红色的鼻子,于是把用于鼻子的咖啡色改成红色,这时候地上的阴影也会变成红色。调色盘和颜色连动让玩家设计的时候需要管理颜色,画起来才会顺利。

          3.管理选色

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          此外,16种颜色看起来多,但考虑到只要改变亮度就会算做不同色,如果你需要表现渐层,颜色还是很容易用完。例如我尝试画《黑暗灵魂三》里的「骑士铠甲」,光是金属的明暗,就用掉十格。我猜想我的颜色调配可能不是最有效率的做法,或许有人有办法用更少颜色做出类似的光泽。颜色格数有限,怎样分配颜色才能达到效果,会是一些复杂设计必须克服的任务。

          4.安排颜料位置

          创作有趣,但老实讲,对我来说像素图的「填色作业」并不是非常有趣。你选好颜色,用十字键爬格子一格一格填,偶尔会因为操作失误填错。幸运的是,我们有一些技巧可以减少这些重复操作和失误。

          要让填色更轻松,你会想要尽量安排好颜色位置。例如,把作品里常选用的颜色放在调色盘上相近的格子,在你需要往返换色时,能减少许多痛苦。另一个方案是善用滴管(L+R)来选取画布上既有的颜色。

          以上面那件「骑士铠甲」作为例子,在为了设计而简化图案之后,铠甲上主要的颜色只剩下灰(金属)和咖啡(皮革),在调色盘上,我把各种灰色放在左边,各种咖啡色放在右边,中间区域闲置备用。把闲置格数放在中间,如此一来不管是金属还是皮革需要额外颜色,都方便扩增取用。

          把调色盘上的闲置格数设成明显无关的颜色(在这个例子里是红色),可以随时看得出来哪些格子空着,不管是打算用既有的颜色作画,还是要增加新颜色,都不容易搞错。如果你不确定选什么颜色比较有标记作用,选你一看就讨厌的准没错。

          最后,在需要渐层的设计上,若如图把同种颜色照明度排列,也会很方便。若两种颜色位置隔太远,眼残如我有时候不是很容易分辨哪个比哪个亮一阶。

          5.亮度:善用阴影制造深度

          「我的设计」用三个数值定义颜色:色调、彩度和亮度。关于颜色数值和配色,我相信各种平面设计和色彩学的专业资料会说明得更完整,以下粗略分享我尝试的心得。

          我不是色彩专业,只能大致把「彩度」理解成颜色的鲜艳程度,把「亮度」理解成颜色和黑色的距离。如果不特别讲究质料和变色,只要改变同种颜色的亮度,就可以制造阴影和光泽。

          如果你想画的东西是立体的,试着加上阴影不会吃亏。以最简单的做法,通常同一方向增加一排亮度低一两格的颜色,就可以搞定。从下图《血源诅咒》的「猎人服装」,可以看出阴影如何让大衣更有层次感。

          与阴影相对的反光和光泽,也是一样的道理:在初阶像素图通常相对容易做,而且做出来之后效果往往不错。从下图《福音战士》第三使徒的cosplay 毛衣可以看出光泽的加分。

          最后,如果你打算添加阴影或光泽,可能会想要在规划颜色的时候替它们保留空间,避免把物体的主要用色设定得太深或太浅。

          6.彩度:注意一致性

          彩度决定一个颜色有多鲜艳,彩度越低,看起来就越灰阶。然而,东西并不是越鲜艳越好。我时常觉得图形看起来刺眼,或者颜色互相冲突,调整到最后,发现只要把其中一两色的彩度调低,看起来就舒服多了。

          原则上,除非有特殊目的,否则我们通常会希望整张图的每种颜色有类似的彩度。不过这里的「类似」并不是数值类似,而是看起来类似。所以,并不是说你得打开调色盘,确认是否每种颜色的彩度都在60%~80%之间,而是要用你自己的视觉判断,是否有哪个颜色过于鲜艳。以下图为例,若绿色背景彩度太高,看起来就不搭嘎。

          7.简化图案

          像素创作的格数有限,通常图案都需要简化才有办法呈现。比较简单的例子,就是本文开头提到的家中宠物们,或者下图《风之谷》里的狐松鼠。

          再考虑一个比较极端的例子。《幽游白书》暗黑武斗会篇桑原和真的服装,其特色在于背上致敬日本暴走族特攻服的大字。然而我实在找不终极蜘蛛侠游戏到办法忠实呈现一笔一画,只能追求粗糙的轮廓相似。

          由于前文说明的渲染规则,在「我的设计」里,像素原稿和成品会有渲染差异,许多构图是否可行,得要尝试才会知道。这也是前面说的,《动森》当中像素图的创作,是尝试多于技术。

          8. 从小比例开始

          越小的像素图,用的格子越少,修改起来越方便。在我的经验,如果不确定一个东西该怎么填格子,我会从最小的比例开始尝试。

          要用4*4画一只可爱的小鸟很简单,如果要画成16*16,则相当困难,需要更多细节。我鼓励大家从小图案开始尝试,可以较快取得进展、熟悉画法,同时避免挫折。就算只是画出下图这样的简单房屋、树丛,也可以借此了解颜色分配和渲染的特性,将来制作复杂一些的图案,会更顺手。

          9.好用的参考资料

          目前来说,我觉得对画「我的设计」最有帮助的参考和观念主要是:

          1.「我的设计」有哪些创意用法,像是把帽子画成食物放在摊位上、画青苔贴在海边岩石上等等。

          2.一般性的像素作品和作画观念。

          「AnimalCrossing」和「horizondesigns」版都常有网友分享设计,不过我最常浏览的还是老套的Pinterest。用「animal crossing design」、「animal crossing qr code」、「pixel art」之类的关键字搜寻,都可以快速找到很多有趣的东西,Pinterest会自动列出相似作品,大部分的绘图主题,都可以快速找到好几种不同的设计来参考。最后,我自己的作品都放在这个FB相簿,欢迎大家参观指教。我还没买nintendo online,若将来购入,服装的QR code也会更新在脸书。

          玩《动物森友会》,能做出自己想要的房屋、摆设、衣服、岛屿,是最开心的,希望上面的介绍,能让大家多尝试「我的设计」功能,让自己的想像在游戏里化为现实。

          念完所述,诸位早已了解"[终极蜘蛛侠游戏]叙说动物森友会我的设计九大入门技巧分享"了吧?已经在上文为大家进行了介绍,相信各位在看完之后一定能够明白哦


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